元素丰富且细节较真的《巫师3》
《巫师3》发行于2015年,但即便是过去四年多的现在,我依然认为《巫师3》是最优秀的rpg游戏,没有之一。

从剧情、世界观设定上看,《巫师3》是一个要素非常庞杂的游戏。甚至在初期能让玩家目不暇接,以至于产生对游戏背景理解上的障碍。但与这些庞杂的要素相对应的,却是诚意满满、精雕细琢的细节和颇具“真实感”,甚至可以说是“硬核”的游戏设定。
在巫师的世界里,你不是一个单枪匹马拯救全世界的英雄,而更像是一个过客,让玩家借助主角之眼领略到那片混乱而精彩的奇幻大陆的风情。当然,发生在主角自己身上的故事,也很波澜壮阔。
巫师3的元素丰富不仅体现在背景设定上,在价值内核上也拥有相当繁杂的元素——爱情友情亲情自不必说,还有从游戏中随处可见的路人npc的故事中,折射出的对战争、对政治的思考,甚至还有宗教与信仰。
说到这里,就不得不提巫师3的支线任务系统,支线任务不光是指那些你从悬赏面板上选择接受的那些,也可以是你在途中偶遇的场景。
譬如你可能在一个小巷碰到几个农民抓住一个逃兵,农民们因为战争毁坏了自己的家园,屠戮了自己的亲朋而想杀死逃兵以泄愤,但你清楚战争的后果绝不应该归咎于某个士兵,那你是否会选择从农民们的手上救下逃兵,代价是这些被战争摧残过的农民的生命,还是会选择视而不见?
作为开放世界游戏中的佼佼者,巫师3和其他竞品一样,在很多剧情中会因玩家不同的选择而解锁不同的分支,有些选择的影响是立竿见影的,而有些选择则会在游戏的很后期才会产生效果。
比较难得的是,巫师3的不同选择和各个故事结局(包括主线和支线)之间,有一种充分的逻辑自洽,这也意味着玩家如果奉行一套自己的行为准则,那么往往也能获得自己期待的故事结尾——举个简单的例子,你可以选择当一个雇佣兵式的赏金猎魔人,也可以选择当一个行侠仗义的英雄式猎魔人;你可以选择以自身利益为导向,你也可以选择承担起拯救普罗大众的责任。
但无论哪种选择,总是有得有失,像极了我们现实人生中最不缺的那些,无法两全的事情。
《巫师3》中精美的画面调色
一般情况下,一个剧情获得盛赞的游戏,总是有其他方面的短板,譬如画面的不够精细,但《巫师3》并不存在这种问题,尤其是《巫师3》中的画面调色和光影效果,别具一格。





《巫师3》中扣人心弦的配乐
优秀的配乐,是任何优质RPG游戏,甚至是任何优质电影的标配。而巫师3不仅拥有数量可观的优秀配乐,而且这些风格一致却又有不同情绪基调的配乐,会在不同的场景、不同的剧情阶段触发,和这款游戏优秀的叙事节奏相得益彰。
例如当你骑马漫步在雪山之巅的时候,响起的那首《The Fields Of Skellig》一定会给你留下很深的印象,让你今后在其他场景一听见那种空灵的乐曲,就想起史凯利格的独特景色,想起那个叫做叶奈法的红颜知己。
例如当你已沉浸在巫师的世界里许久的时候,在翠鸟酒馆听见的那首《The Wolven Storm 》,又会让你忍不住多待一会。
《巫师3》庞大而精彩的奇幻世界
庞大而精雕细琢的世界观,波澜壮阔的剧情,有深度的价值内核,精美的画面调色,扣人心弦的配乐,《巫师3》是我心目中最好的RPG游戏,没有之一。
好好好,说得好,游戏是个好游戏电脑配置伤不起
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@Joe: email:admin@ugediao.com
巫师3的确是当之无愧的史诗级RPG神作
这个游戏的叙事非常厉害,超越非常多的电影了。
巫师3确实很好,但玩了荒野大镖客2之后好像更喜欢荒野这种类型。
@1589188019228: 大镖客我通关之后就俩字:憋屈,感觉像看文艺片一样。第三章的时候就猜到内鬼,但最后也没有像gta5那样给三个选择而只能眼睁睁看着内鬼得逞。